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 ANNEXE : Les Armures

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pnj
Les Étoiles et la Roue
Les Étoiles et la Roue
MESSAGES : 145
INSCRIT(E) LE : 01/05/2012
CRÉDITS : jimmy
ÂGE : des milliers d'années, bien plus que ce que tu ne pourrais jamais compter.

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MessageSujet: ANNEXE : Les Armures   ANNEXE : Les Armures EmptySam 19 Mai - 21:44

Descriptif utile : les Armures
Porter une peau de métal, faut le comprendre

→ Généralités.
Les armures sont séparés des neuf autres robes. C'est une caste à part entière qui, à présent, a plutôt une vocation de "sécurité" en cas de besoin. Ils ne protègent le royaume que contre de grands dangers, et ont la charge de la surveillance la cité des Anciens, pour que plus jamais il n'y ait de d'incident dans cet endroit. Les ingénieurs ont trouvé le moyen de réparer les armures, et leur nombre n'est donc pas limité. En revanche, les armures jouent un rôle peu important dans la vie du royaume, si aucun problème majeur n'est déclaré.
Les Armures sont spéciales. On ne leur ordonne pas de faire quelque chose, on leur demande gentiment, et c'est aux Armures de décider si oui ou non elles vont intervenir. C'est assez spécial comme organisation. Elles dépendent évidemment de la couronne mais elles n'ont de comptes à rendre à personne, elles vont où elles veulent quand elles veulent, si bien qu'on saisit assez mal leur utilité. Mais il est bien connu qu'un seul Armure est une protection bien plus efficace qu'un bataillon de soldats. En fait, la majeure partie du temps, elles voyagent de cité en cité et elles s'entraînent, parfois un Armure isolé peut accepté un "contrat" tel qu'escorter une Robe. Elles ne sont obligées d'agir ensemble et sans demander leur avis qu'en cas d'énorme danger, généralement lié à la cité des Anciens ou aux reliques qu'ils ont laissées, ou en cas de guerre vraiment grave.

→ Formation.
Les apprentis armures suivent six mois de formation intense au Donjo, sous la houlette des meilleurs maîtres d'armes de tout le royaume. Ils apprennent le maniement de toutes les armes existantes sur le continent (incluant l'arc, l'épée, le sable, le poignard, la massue et j'en passe), ainsi que le combat au corps à corps. Ils travaillent également leur souplesse et leur musculature. Au bout de ces six mois, leur armure leur est remise.

→ L'armure, qu'est-ce que c'est ?
A première vue, une armure est une combinaison flasque et terne, généralement trop grande, sans fermeture apparente. Le moment le plus important n'est toutefois pas celui où on remet l'armure à l'apprenti, mais celui où l'apprenti la revêt. C'est à cet instant que le contact se fait véritablement : le vêtement sort de sa veille, s'ajuste au corps de son porteur au point de devenir une seconde peau et prend l'apparence d'un métal satiné. Pour que l'armure soit efficace, son porteur doit être entièrement nu.

→ Fonctionnement.
Le fonctionnement d'une armure est plutôt complexe. Elle semble tout d'abord être dotée d'une conscience propre puisqu'elle est capable de communiquer avec son porteur par l'esprit et agit totalement indépendamment de lui, du moment qu'elle est portée. Elle est capable de prendre la dureté du diamant en cas d'attaque, mais également de soigner les éventuelles blessures de son porteur, réguler le flux d'air qu'il consomme, calmer les battements de son coeur et autres miracles encore.
L'efficacité d'une armure dépend de ce qu'on appelle la synergie entre une armure et son porteur. La synergie peut être comparée à la compatibilité entre l'armure et le porteur ; elle se calcule en pourcentage : on sait, par exemple, que le dialogue entre une armure et son hôte est possible à partir d'une synergie 87% et efficace à partir d'une synergie 93%. Il faut savoir que les synergies 100% sont extrêmement rares (mois de 0,04% des binômes hôtes-armures).
Chaque armure possède également son propre nom.
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